選角色,配置三顆骰子、六個技能與裝備。
ADVENTURE PREPARATION
先決定怎麼戰鬥,再踏進森林。
查看角色成長與永久收穫,配置技能與骰組,並管理招募與出戰角色。
VERTICAL SLICE 01
看見骰面,不知道招式。
敵我同步擲骰,森林狼會先暗中鎖招。你只能依資源與經驗判斷。
VERTICAL SLICE 03
鋪路、遭遇、戰鬥,現在是同一趟遠征。
繞過森林與巨石;HP、重骰、遠征道具與戰利品會一路保留到結算。
GAME PLAN · PROTOTYPE 2.7
Dicebound 企劃
Web 優先的單人 Roguelite 骰子戰術遊戲。玩家用三顆骰子管理戰鬥資源, 再用有限的六角路線拼圖親手鋪出每一趟遠征。
平台桌面+手機 Web
階段構築系統測試
下一步真人構築與材料循環測試
CORE LOOP
完整遊戲循環
避開障礙,把道路拼向 Boss、礦脈或探索點。
同步擲骰,觀察敵方資源,在隱藏招式下做判斷。
經驗即時保存;成功撤離後才把物資帶回城鎮。
DESIGN PILLARS
已確認的設計原則
管理壞運氣
不提供免費弱攻擊。玩家靠重骰、骰組、技能與裝備降低波動。
有資訊,沒答案
雙方骰面與資源公開,但怪物技能表與鎖定招式保持隱藏。
親手鋪路
拼圖可接到道路網任一合法邊緣,直衝 Boss、採集與全探索都成立。
選擇有代價
囤大招會承受更多回合,繞路會消耗拼圖,死亡只保留經驗。
MVP SCOPE
目前完成與產品邊界
可玩核心
- 3 名 N 角色與獨立成長
- 3 普通怪、1 菁英、1 Boss
- 同步擲骰、暗中鎖招與敏捷結算
- 六角拼圖、隨機地圖與兩種障礙
- 招募、永久骰組、工坊與文字遠征日誌
- 3 種互斥護符與角色獨立配置
- 森林守衛專屬招式與半血第二階段
- 永久裝備背包、角色裝備欄與能力比較
- 點擊查看詳情、拖曳換裝與拖回背包卸下
- 三格方形裝備欄與桌面四欄裝備背包
- 材料、道具、裝備、骰子四分頁與相同物品堆疊
- 主頁補給商店、角色遠征道具欄與永久庫存
- 治療、強攻、守護三種道具及戰鬥選擇介面
- 寶箱與菁英道具掉落、祭壇與流浪商人事件
- 武器、防具、護符分層及骰子拖曳換裝
- 工坊分類頁籤、方形配方與獨立製作區
- 技能拖曳排序並同步戰鬥按鈕順序
- 職業武器、兩種可製作防具與裝備存檔
- 三角色雙分支技能樹、技能點與城鎮免費重置
- 六種分支技能、六格技能配置與拖曳排序
- 武器、防具 +1~+3 保證強化與即時能力更新
- 獨立骰子實體、五種定向鑄造與兩種品質
- 單面重鑄、六面差異堆疊與舊存檔遷移
- 戰鬥骰面、資源與技能成本全面圖示化
- N/R 裝備掉落、遠征攜回與死亡遺失
- R/SR/SSR 數值、戰鬥、專屬效果與技能刻印
- 數值詞綴於強化 +5、+10 成長,其他效果固定
- 未裝備物品拆解與部分強化材料返還
- 手機觸控拖曳、單指鎖定與響應式版面
- 最多 30 趟遠征歷史、摘要與整批匯出
- 未完成遠征續玩、固定亂數、冪等結算與分頁租約
下一層構築
- 骰子多面鎖定、拆解與高稀有度品質
- 裝備成套效果與高階地圖掉落平衡
- 技能樹第三分支與高階角色專屬節點
- 帳號等級與第二張地圖
不進目前 MVP
- R/SR/SSR 可玩角色
- 多人隊伍、PvP、公會
- Steam、原生手機 App 與付費系統
- 玩家交易與平台代幣
- 完整區塊鏈整合
NEXT MILESTONE
下一個開發判斷
WEB SECURITY
本機保護不是正式防作弊
原型:防止重新整理換骰、重複結算與一般多分頁互相覆寫。
正式版:經驗、物資、掉落、招募與鏈上鑄造必須由伺服器權威驗證。
安全與防作弊細節保留於內部技術文件。
FUTURE BOUNDARY
未來鏈上範圍
可能上鏈:跨遊戲 Skin、活動徽章、高階 Boss 材料合成的招募品。
暫不上鏈:角色、普通骰子、一般裝備、技能、經驗與每回合紀錄。