ADVENTURE PREPARATION

先決定怎麼戰鬥,再踏進森林。

查看角色成長與永久收穫,配置技能與骰組,並管理招募與出戰角色。

VERTICAL SLICE 01

看見骰面,不知道招式。

敵我同步擲骰,森林狼會先暗中鎖招。你只能依資源與經驗判斷。

VERTICAL SLICE 03

鋪路、遭遇、戰鬥,現在是同一趟遠征。

繞過森林與巨石;HP、重骰、遠征道具與戰利品會一路保留到結算。

GAME PLAN · PROTOTYPE 2.7

Dicebound 企劃

Web 優先的單人 Roguelite 骰子戰術遊戲。玩家用三顆骰子管理戰鬥資源, 再用有限的六角路線拼圖親手鋪出每一趟遠征。

平台桌面+手機 Web 階段構築系統測試 下一步真人構築與材料循環測試

CORE LOOP

完整遊戲循環

01整備

選角色,配置三顆骰子、六個技能與裝備。

02鋪路

避開障礙,把道路拼向 Boss、礦脈或探索點。

03戰鬥

同步擲骰,觀察敵方資源,在隱藏招式下做判斷。

04成長

經驗即時保存;成功撤離後才把物資帶回城鎮。

DESIGN PILLARS

已確認的設計原則

01

管理壞運氣

不提供免費弱攻擊。玩家靠重骰、骰組、技能與裝備降低波動。

02

有資訊,沒答案

雙方骰面與資源公開,但怪物技能表與鎖定招式保持隱藏。

03

親手鋪路

拼圖可接到道路網任一合法邊緣,直衝 Boss、採集與全探索都成立。

04

選擇有代價

囤大招會承受更多回合,繞路會消耗拼圖,死亡只保留經驗。

MVP SCOPE

目前完成與產品邊界

已完成

可玩核心

  • 3 名 N 角色與獨立成長
  • 3 普通怪、1 菁英、1 Boss
  • 同步擲骰、暗中鎖招與敏捷結算
  • 六角拼圖、隨機地圖與兩種障礙
  • 招募、永久骰組、工坊與文字遠征日誌
  • 3 種互斥護符與角色獨立配置
  • 森林守衛專屬招式與半血第二階段
  • 永久裝備背包、角色裝備欄與能力比較
  • 點擊查看詳情、拖曳換裝與拖回背包卸下
  • 三格方形裝備欄與桌面四欄裝備背包
  • 材料、道具、裝備、骰子四分頁與相同物品堆疊
  • 主頁補給商店、角色遠征道具欄與永久庫存
  • 治療、強攻、守護三種道具及戰鬥選擇介面
  • 寶箱與菁英道具掉落、祭壇與流浪商人事件
  • 武器、防具、護符分層及骰子拖曳換裝
  • 工坊分類頁籤、方形配方與獨立製作區
  • 技能拖曳排序並同步戰鬥按鈕順序
  • 職業武器、兩種可製作防具與裝備存檔
  • 三角色雙分支技能樹、技能點與城鎮免費重置
  • 六種分支技能、六格技能配置與拖曳排序
  • 武器、防具 +1~+3 保證強化與即時能力更新
  • 獨立骰子實體、五種定向鑄造與兩種品質
  • 單面重鑄、六面差異堆疊與舊存檔遷移
  • 戰鬥骰面、資源與技能成本全面圖示化
  • N/R 裝備掉落、遠征攜回與死亡遺失
  • R/SR/SSR 數值、戰鬥、專屬效果與技能刻印
  • 數值詞綴於強化 +5、+10 成長,其他效果固定
  • 未裝備物品拆解與部分強化材料返還
  • 手機觸控拖曳、單指鎖定與響應式版面
  • 最多 30 趟遠征歷史、摘要與整批匯出
  • 未完成遠征續玩、固定亂數、冪等結算與分頁租約
待設計

下一層構築

  • 骰子多面鎖定、拆解與高稀有度品質
  • 裝備成套效果與高階地圖掉落平衡
  • 技能樹第三分支與高階角色專屬節點
  • 帳號等級與第二張地圖
延後

不進目前 MVP

  • R/SR/SSR 可玩角色
  • 多人隊伍、PvP、公會
  • Steam、原生手機 App 與付費系統
  • 玩家交易與平台代幣
  • 完整區塊鏈整合

NEXT MILESTONE

下一個開發判斷

  1. 真人測試:三名角色、裝備掉落、技能分支、不同種子、鑄造品質與骰組配置。
  2. 整理結果:骰子鑄造/重鑄率、掉落攜回率、R 裝備使用率、首次攻擊回合與 Boss 通關率。
  3. 調整循環:比較 N/R 掉落率、+1~+3 強化成本及拆解材料回流。
  4. 補構築深度:驗證骰子與裝備循環後,再決定高稀有度骰子或高階裝備何者優先。
  5. 正式化:第二輪驗證成立後,才轉入 Phaser+TypeScript。

完整企劃保留於內部產品文件。

WEB SECURITY

本機保護不是正式防作弊

原型:防止重新整理換骰、重複結算與一般多分頁互相覆寫。

正式版:經驗、物資、掉落、招募與鏈上鑄造必須由伺服器權威驗證。

安全與防作弊細節保留於內部技術文件。

FUTURE BOUNDARY

未來鏈上範圍

可能上鏈:跨遊戲 Skin、活動徽章、高階 Boss 材料合成的招募品。

暫不上鏈:角色、普通骰子、一般裝備、技能、經驗與每回合紀錄。